reality 검색결과

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[공학] VRML( Virtual Reality Modeling Language )

[공학] VRML( Virtual Reality Modeling Language )

Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) 정의 2. VRML의 역사 및 등장배경 3. VRML의 특징들 4. VRML의 응용분야 5. VRML의 설계 범주 6. VRML의 기본이 되는 내용들 7. VRML의 내용작성 8. VRML 브라우져 Ⅲ. 결 론 1. VRML의 전망 FileSize : 58K / Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) 정의 2. VRML의 역사 및 등장배경 3. VRML의 특징들 4. VRML의 응용분야 5. VRML의 설계 범주 6…
레포트 > 공학기술   16page   1,700
The Political Economy of Reality TV

The Political Economy of Reality TV

The current paper examines the business model of reality TV through a case study of The Bachelorette, a reality show that runs from 2003 to the present on the American Broadcasting Company (ABC). / 1. Introduction 2. Theoretical Background 3. The Bachelorette: from Production through Distribution to Exhibition 4. The Political Economy of Reality TV 5. Concl…
레포트 > 인문사회   18page   4,000
현실치료   현실치료  현실치료(reality therapy : RT)하..

현실치료 현실치료 현실치료(reality therapy : RT)하..

현실치료 현실치료(reality therapy : RT)하는 정신의학자인 William Glasser에 의하여 치료 모델로 개발되었으며, 그는.. / 현실치료 현실치료(reality therapy : RT)하는 정신의학자인 William Glasser에 의하여 치료 모델로 개발되었으며, 그는 현실치료를 `모든 환자를 현실로 이끌어 주고 현실세계의 실체적인 면을 성공적으로 성취하고 획득하도록 이끌어주는 기법`이라고 하였다(1975 : 6). Glasser는 전통적 방법에 의한 치료기법들이 `클라이언트가 자신의 무의식적 갈등과 부적절성에 대한 통찰을 얻음으로써 자신의 태도를 바꾸고 궁극적으로는 불합리한 행동을 바꾸기를 기대하기 때문에 환…
방송통신 > 기타   2page   3,000
현실치료의 주요개념 현실치료의 주요개념  현실치료(reality ther..

현실치료의 주요개념 현실치료의 주요개념 현실치료(reality ther..

현실치료의 주요개념 현실치료(reality therapy)는 1965년 월리엄 글래서(William Glaser)에 의해 소개되었다. 그는 정.. / 현실치료의 주요개념 현실치료(reality therapy)는 1965년 월리엄 글래서(William Glaser)에 의해 소개되었다. 그는 정신분석적 방법을 훈련받은 정신과 의사였는데, 자신의 저서 `Reality therapy`에서 클라이언트가 자신의 행동에 더욱 책임을 질 수 있도록 하는 데 관심을 보였다. 즉 정신질환이라는 고전적 개념을 거부하였다. 정신질환은 곧 개인들이 자신의 행동에 책임을 질 수 없다는 것을 가정하고 있기 때문이다. 현실치료는 의식적인 마음이야말로 치료로 접근…
방송통신 > 기타   2page   3,000
MATRIX & VIRTUAL REALITY

MATRIX & VIRTUAL REALITY

영화 매트릭스와 가상현실에 대해서 분석하고있다. 레포트완성 / Ⅱ.본론 ◈MOVE & MATRIX 매트릭스를 또 보았다. 이 레포트 때문이다. 하지만 극장에서 보다 더 큰 흥미를 느꼈다. 왜 그렇게 느꼈을까 아마도 영화 대부분의 배경을 차지하는 가상현실을 이해 하고, 또는 가상현실을 중심으로 보았기 때문이라 생각한다. 다시말해 처음 볼때는 영화의 이해(가상현실이란 배경)가 부족했었다. 그 때는 ‘그냥 좀 색다른 액션이구나’하고 생각 했을 뿐이었지만 지금은 생각이 많이 달라졌다. “굉장한 영화구나!”라고 말이다. 먼저 본자는 이 영화의 평론에 대해서는 말하지 않겠다. 왜냐하면 이 영화가 만들어낸 가상현실에 대해서 말하기 위해서이다. …
레포트 > 기타   6page   1,000
현실치료(Reality therapy)

현실치료(Reality therapy)

현실치료에 대한 자세한 설명을 담고 있는 보고서 입니다. 현실치료에관한고찰 / 현실치료의 주요 목표는 개인을 정서적으로 강하고 합리적이 되도록 돕는 것이다. Glasser는 이 목표를 `따라서 사람들을 돕기 위해 우리는 그들이 자신의 삶에서 가치 있다고 생각하는 행동을 하도록 힘을 길러주고 동시에 그들이 필요로 하는 인간적인 따뜻함을 주는 것이다`라고 기술하고 있다. 현실치료는 내담자가 무엇을 의식하고 있는가에 초점을 두며 이러한 자각 수준을 증진시키도록 돕는다. 현실치료자는 내담자에게 그의 현재 행동이 그를 위해 도움이 되는 것인지 엄밀하게 평가하라고 요구한다. 치료자가 아니라 내담자가 이러한 가치 평가를 한다. 또한 현실치료자는…
레포트 > 기타   13page   1,500
청춘 스케치 (Reality Bites)... 1994

청춘 스케치 (Reality Bites)... 1994

미국에서나 우리 나라에서도 그리 성공한 영화는 아닌데 사람을 끄는 매력이 있는 영화임에는 분명하다. 이미 이 영화가 나온지 5년이 지났지만 여기에서 말하려는 건 세월을 뛰어넘는 듯 하다. / 우리 모두 큰 기대를 갖고 살게 된다. 자기는 뭔가 다르게 인생을 살 것이라고 매일 바짐한다. 어른들은 다 타락한 듯이 보이고... 영화의 릴레이나가 말했듯이 23세면 뭔가 세상에서 이룰 것이라고 생각했는데 결국에 난 다른 사람들과 마찬가지고 한 일은 하나도 없는 것이다.또 세상을 열심히 살아가려고 그리고 타락하지 않으려 했건만 세상은 그런 사람들을 좋지 않게 본다. 우리 모두 인생에서 현실과 타협할 것인지 이상대로 살아갈 것인지 선택의 기로에 놓이…
레포트 > 인문사회   2page   1,000
리얼리티프로그램분석,인간극장,스타인생극장.짝.우리결혼했어요,리얼리티프로그램

리얼리티프로그램분석,인간극장,스타인생극장.짝.우리결혼했어요,리얼리티프로그램

리얼리티프로그램분석,인간극장,스타인생극장.짝.우리결혼했어요,리얼리티프로그램 / Reality Program “인간 극장/스타 인생극장” “짝/우리 결혼했어요”를 통해 알아보는 리얼리티 프로그램을 보는 심리적 욕구 Reality Program 리얼리티 프로그램은 무엇인가 왜 리얼리티 프로그램에 열광하는가 휴먼다큐멘터리인간극장 / …
레포트 > 인문사회   27page   2,000
[신문방송학] 능동적 미디어참여와 미디어 교육 방향 모색

[신문방송학] 능동적 미디어참여와 미디어 교육 방향 모색

Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 연구문제 Ⅱ. 미디어 참여의 기반 : 미디어 현실 구조 1.미디어 참여와 미디어 현실의 개념 2. 미디어 현실 구조 1) 시공간에 대한 인지형태 2) 거대담론의 의미상실 Ⅲ. 능동적 미디어 참여의 유형과 사례 1. Reality - TV 2. 시민 미디어 3. 새로운 참여 가능성으로서의 인터넷 Ⅳ. 능동적 미디어 참여를 위한 미디어 교육의 방향 모색 1. 미디어 현실 구조에 대한 통찰력 배양 측면 2. 미디어 활용 능력의 배양 측면 Ⅴ. 결론 FileSize : 83K / Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 연구문제 Ⅱ. 미디어 참여의 기반 : 미디어 현실 구조 1.미디어 참여와 미…
레포트 > 인문사회   10page   2,000
자라,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례

자라,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례

‥plication strategy (Augmented reality) Strategy 3 - Application strategy (Customer’s participation) Q&A Introduction Introduction Current situation 63.
레포트 > 경영경제   18page   1,500




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