1. Projectile Motion
Åõ»çü ¿îµ¿Àº ¹°Ã¼°¡ ÀÏÁ¤ÇÑ Ãʱ⠼ӵµ·Î ¼öÆò ¶Ç´Â °æ»ç¸é¿¡¼ ¹ß»çµÇ¾î Á߷°ú °ø±â ÀúÇ׸¸À» ¹ÞÀ¸¸ç ¿òÁ÷ÀÌ´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÏ´Â ¹°¸®Çö»óÀÌ´Ù. ÀÌ ¿îµ¿Àº µÎ °¡Áö ¼ººÐ, Áï ¼öÆò ¼ººÐ°ú ¼öÁ÷ ¼ººÐÀ¸·Î ³ª´ ¼ö ÀÖ´Ù. Åõ»çü ¿îµ¿ÀÇ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿¹·Î´Â ´øÁø °ø, Æ÷źÀÇ ºñÇà, ±×¸®°í ¾ß±¸¿¡¼ÀÇ È¨·± Ÿ±¸ µîÀÌ ÀÖ´Ù. Åõ»çü´Â ÃÊ±â ¹ß»ç °¢µµ, Ãʱ⠼ӵµ, ±×¸®°í Áß·ÂÀÇ ¿µÇâÀ» ¹Þ¾Æ ±× °æ·Î¸¦ °áÁ¤ÇÑ´Ù. Ãʱ⠼ӵµ ¼ººÐµéÀº ¼öÆò ¹æÇâ°ú ¼öÁ÷ ¹æÇâÀ¸·Î °¢°¢ ³ª´¶´Ù. Ãʱ⠼ӵµÀÇ Å©±â¸¦ \( v_0 \), ¹ß»ç °¢µµ¸¦ \( \theta \)¶ó°í Çϸé, ¼öÆò ¼ººÐ \( v_{0x} \)°ú ¼öÁ÷ ¼ººÐ \( v_{0y} \)´Â ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼öÆò ¼ººÐÀº \( v_{0x} = v_0 \cos(\theta) \), ¼öÁ÷ ¼ººÐÀº \( v_{0y} = v_0 \sin(\theta)ÀÌ´Ù. ¼öÆò ¹æÇâÀ¸·ÎÀÇ ¿îµ¿Àº µî¼Ó Á÷¼± ¿îµ¿À¸·Î º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Áß·ÂÀÌ ÀÛ¿ëÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ¼Óµµ°¡ ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô À¯ÁöµÈ´Ù. µû¶ó¼ ¼öÆò À̵¿ °Å¸® \( x \)´Â ½Ã°£ \( t \)¿¡ ´ëÇØ ´ÙÀ½°ú °°Àº ½ÄÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. \( x = v_{0x} t \). ¹Ý¸é, ¼öÁ÷ ¹æÇâÀ¸·ÎÀÇ ¿îµ¿Àº Áß·ÂÀÇ ¿µÇâÀ» ¹Þ¾Æ µî°¡¼Óµµ ¿îµ¿ÀÌ µÈ´Ù. ¼öÁ÷ ¹æÇâ¿¡¼ÀÇ À§Ä¡¡¦(»ý·«)
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