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A Study of Consumer Characteristics in
Korean Sport Industry
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½ºÆ÷Ã÷¸¦ »çÀüÀûÀ¸·Î Á¤ÀÇÇÏ¸é ½ºÆ÷Ã÷¶õ ¡°Áñ°Å¿òÀ̳ª ¿À¶ô, ¼ÒÀϰŸ®, ±×¸®°í ±âºÐÀüȯ µîÀ» Á¦°øÇÏ´Â È°µ¿À̳ª üÇè(Any activitiy or experience that give enjoyment or recreation, pastime, diversion)¡±À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù(Webster, 1997, p.1297). ½ºÆ÷Ã÷¶õ ´Ü¾îÀÇ ¾î¿øÀº ¡°ÀüȯÇÑ´Ù¡±´Â Áß¼¼¿µ¾îÀÇ µ¿»çÀÎ ¡°sporten¡± ¶Ç´Â ¡°disport¡±¿Í ÇÁ¶û½º¾îÀÇ ¡°desporter¡±, ±×¸®°í ¶óƾ¾îÀÎ ¡°desporture¡±·Î¼, ¹æÇâÀÇ ÀüȯÀ̳ª ±âºÐÀÇ ÀüȯÀ̶ó´Â ±âº»Àû Àǹ̸¦ Áö´Ï¸ç ¿©±â¿¡ ¿À¶ô(recreation)°ú ½Î¿ò(dispute)¶ó´Â Àǹ̰¡ Ãß°¡µÇ¾î ź»ýµÇ¾ú´Ù(¹ÚÁ¾ÀÍ ¿Ü, 1992). ÀÌ·± ³ÐÀº ÀǹÌÀÇ ½ºÆ÷Ã÷´Â ´Ù¸¥ °æÀコ¡¦(»ý·«)
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