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Usability vs. Functionality (±â´É¼º)
H/W, S/W, ¸Þ´º, ¾ÆÀÌÄÜ, ¸Þ¼¼Áö, Áöħ¼, µµ¿ò¸», ±³À° µî Total System ÀÇ
»ý»ê¼º (Productivity)
¹è¿ì±â ½±°í, »ç¿ëÇϱ⿡ Æí¸®Çϸç, ºü¸£°í, ¿À·ù°¡ ¾øÀ¸¸ç, ±â¾ï¿¡ ¿À·¡ ³²À½...
¹ÌÀû °¨°¢
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»ç¿ëÀÚ Áß½ÉÀÇ °³³ä
User-friendliness
¹è¿ì±â ½±´Ù (Learnability).
»ý»ê¼º (Efficiency)
»ç¿ë½Ã ¿À·ù (error) °¡ ¾ø´Ù.
ÁÖ°üÀûÀÎ ¸¸Á· (Subjective Satisfaction).
Çѹø ¹è¿ì¸é ¿À·¡ °£´Ù (Memorability).
»ç¿ë¼ºÀÇ Á߿伺
S/W codeÀÇ 50%°¡ ÀÎÅÍÆäÀ̽º °³¹ß°ú °ü·Ã
S/W °³¹ß ¿¹»êÀÇ 30%°¡ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º °³¹ß¿¡ ÅõÀÔµÊ
S/W À¯Áö, º¸¼ö ºñ¿ëÀÇ 80%°¡ »ç¿ëÀÚ ¿ä±¸¿¡ ¸ÂÃß±â À§ÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º Àç¼öÁ¤¿¡ ¼Ò¿ä
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Team Approach
Á¤·®ÀûÀÌ°í ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¸ñÇ¥ ¼³Á¤
Usability Engineering Life Cycle
¹Ýº¹Àû °úÁ¤ (Iterative Process¡¦(»ý·«)
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