• 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (1 )
    1

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (2 )
    2

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (3 )
    3

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (4 )
    4

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (5 )
    5

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (6 )
    6

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (7 )
    7

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (8 )
    8

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (9 )
    9

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (10 )
    10

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (11 )
    11

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (12 )
    12



  • ̸
    12 Pg
    մϴ.
Ŭ : ũԺ
  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (1 )
    1

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (2 )
    2

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (3 )
    3

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (4 )
    4

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (5 )
    5

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (6 )
    6

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (7 )
    7

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (8 )
    8

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (9 )
    9

  • 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래   (10 )
    10




  • (ū ̹)
    ̸
    10 Page
    մϴ.
Ŭ : ݱ
X ݱ
巡 : ¿̵

최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래

레포트 > 공학기술 ٷΰ
ã
Ű带 ּ
( Ctrl + D )
ũ
Ŭ忡 Ǿϴ.
ϴ ֱ ϼ
( Ctrl + V )
 : 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래.hwp   [Size : 54 Kbyte ]
з   12 Page
  1,500

īī ID
ٿ ޱ
ID
ٿ ޱ
̽ ID
ٿ ޱ


ڷἳ
최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래에 대한 글입니다.

기술발전에따른게임산
/
서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사
본론. 최신기술과 게임산업의 접목

1. 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들

ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들

ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들

ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들

2. 컴퓨터 발전과 게임산업의 추세
결론. 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향.
/
1980. BattleZone(Atari사) 출시. 최초의 3차원 게임
1980. 가정용 게임콘솔장치인 Intellivision 개발 (Mattel사). 그래픽 성능과 가격 면에서 VCS보다 우수하였으나 아케이드시장 진출에 실패
1980년 영국의 대학에서 바틀 트룹 쇼가 제작한 머드(MUD; Multi User Dungeon)게임 서비스
1981. Dongkey Kong(Nintendo사) 개발.
1981. Centerpede(Altari사) 개발. 여성게이머들에게 인기가 높았음.
1981. Tempest(Altari사) 개발. 가장성공적인 벡터 그래픽 게임.컬러 X-Y발생기 사용.
1982. 비디오 게임기 ColecoVision이 개발됨(Coleco사)
1982. 게임기 Vectrex 출시(GCE,제너럴 컨슈머 일렉트로닉스).9인치 벡터 그래픽 모니터 내장.
1983. DonBluthis Dragon`s Lair(Cinematronics사). 레이저디스크 기술을 이용한 최초의 아케이드 게임
1983. Family Computer(Famicom) 개발(Nintendo사). 6502프로세싱칩 사용. +모양의 콘트롤러 패드 사용.
1985.패미콤을 AVS라는 이름으로 미국에서 발매하였다가 다시 NES(Nintendo Entertainment System)으로 바꿈.Super Mario Bros와 Duck Hunt히트.
1986. SEGA(Service Games)사의 SEGA Master System 개발
1986. Alexey Pajitnov(소련)가 Tetris 개발
1987. Legend of Zelda(Nintendo사) 발매.
1987. NEC사의 PC-Engine 개발. 8비트 CPU와 16비트 그래픽 칩을 내장
1987. Game Box(Nintendo사). 작은 LCD화면을 통해 게임을 즐길 수 있는 휴대용 게임기
1989. Lynx(Atari사) 판매시작. 컬러 휴대용 게임기
1989. Genesis(…(생략)
이렇게 정리하는게 맞는지 모르겠습니다. 대부분의 글이 아래 인용부분과 저의 지식 그리고 인터넷 검색을 통해 알아냈습니다.
(1)게임의 시대. 스티브 켄트 지음/이무연 옮김
(2)SECK국내 공식 홈페이지에서 발췌 http://www.scek.co.kr/
(3)XBOX국내 공식 홈페이지에서 발췌 http://www.xbox.com/kr/
(4)루리웹에서 발췌 http://ruliweb.intizen.com
(5)대원씨아이(주) 홈페이지에서 발췌 http://www.daiwon.co.kr/main.jsp
(6)게임파크 홈페이지 http://www.gamepark.com/
(7)신지소프트 홈페이지 http://www.sinjisoft.co.kr
(8)한국경제신문 11/26 박영태 기자 pyt@hankyung.com
(9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr
(10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다)
(11)케이벤치 홈페이지 http://www.kbench.com/
그리고 단편적인 정보
게임의 역사. 셀 드마리아 지음, 조니 L.윌슨 지음 /송기범 옮김



ڷ
ID : hatj*****
Regist : 2011-04-01
Update : 2011-04-01
FileNo : 16162196

ٱ

연관검색(#)
최신기술발전에   따른   게임산업   현재   미래  


ȸҰ | ̿ | ޹ħ | olle@olleSoft.co.kr
÷Ʈ | : 408-04-51642 ֱ 걸 326-6, 201ȣ | ä | : 0561ȣ
Copyright ÷Ʈ All rights reserved | Tel.070-8744-9518
̿ | ޹ħ olle@olleSoft.co.kr
÷Ʈ | : 408-04-51642 | Tel.070-8744-9518