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영화산업의 현황 및 전략

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영화산업의 전반적인 특성에 대해 분석한 자료입니다. 다양한 자료를 참고하여 최대한 풍부한 내용들로 정리했습니다. 자세한 내용은 목차를 참고하세요. 리포트에 모쪼록 활용이 있으리라 생각이 듭니다. 레포트 잘 제출하시고, 좋은 성적 거두시길 바랍니다.

영화산업의특징
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Ⅰ. 영화 산업의 개요

1. 영화 산업의 정의

2. 영화 산업의 시대적 흐름 변화

3. 영화 산업의 구조 – 투자사, 배급사, 제작사, 직배사

Ⅱ. 경쟁 환경의 분석
1. 영화산업의 유통구조
2. 소비자 기호(라이프 스타일)의 변화
3. 21세기 시장의 경쟁 구조

4. 해외 주요 Player들의 동향

5. 국내 주요 Player들의 동향

6. 영화산업 시장성장율

7. 영화 산업의 구조 – 투자,배급,제작사 관계

8. 비디오 시장과 DVD시장

9. 영화산업에 대한 정부 정책

10. 벤쳐 자본의 영화 자본금 대거 유입 현황

Ⅲ. IT가 영화 산업에 미치는 영향

1. 타 산업으로의 연계 발전하는 영화 산업

2. 인터넷 영화 사업

3. 인터넷 영화 사례 – Webcinema

4. 인터넷 사업 진출시의 문제점

5. 영화 마케팅

6. 인터넷의 발전으로 시장 성향

7. 네티즌 펀드의 등장

8. 디지털 영화와 배급

Ⅳ. 결론

1. 균형적 클러스터

2. 글로벌 클러스터

3. 네트워크 클러스터

4. 인터넷 창구로서의 활용

5. 국내 Player들의 IT전략적 활용 방안

/
• 영화 산업의 경제적인 특성
① 성공 가능성이 불확실하고 위험도가 높으나 흥행에 성공할 경우 상영 수입뿐만 아니라 창구화 과정을 통해 관련시장에서 지속적인 고수익 창출이 가능
② 불확실한 시장상황에 대응키 위해 다양한 창구를 이용한 영화배급을 시행
③ 소득변화 및 경기상황에 따라 수요 탄력성이 높음
④ 동일한 상품이 존재하지 않으며 이에 따라 상품간 가격경쟁이 불가능
→ 상품간 완전 대체성이 성립하지 않음
⑤ 한번 소비 후 다시 소비할 가능성이 낮음

(2) 영화산업의 현황
▪ 1990년대 초까지 연간 100편 이상을 지속적으로 제작하던 한국영화는 1993년 이후 큰 폭으로 감소
→ 연간 약 60편 내외의 제작
▪ 쉬리의 히트이후 영화제작에 대한 투자 조합 설립
▪ 충무로 자본이외의 자금이 영화제작에 투자 → 영화산업
▪ 2001년에 들어서면서 제작 규모의 확대와 제작비를 안정적으로 조달
→ 대규모 블록버스터급 영화들이 제작

(3) 영화산업의 전망
▪ 2000년에 2189만 명이던 한국영화의 관람객은 2001년에는 4166만 명에 달한 것으로 보이고 2003년에는 4982만 명이 예상.
▪ 2003년까지 연평균 50%이상이 성장이 전망. 이에 따라 한국영화의 상영수입도 2000년의 2689억 원에서 2003년에는 3985억 원에 달할 것으로 예상되는 등 연평균 74.2%씩 성장이 예상


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Regist : 2013-10-03
Update : 2013-10-03
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