• 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (1 )
    1

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (2 )
    2

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (3 )
    3

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (4 )
    4

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (5 )
    5

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (6 )
    6

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (7 )
    7

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (8 )
    8

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (9 )
    9

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (10 )
    10

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (11 )
    11

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (12 )
    12

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (13 )
    13

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (14 )
    14

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (15 )
    15



  • ̸
    15 Pg
    մϴ.
Ŭ : ũԺ
  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (1 )
    1

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (2 )
    2

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (3 )
    3

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (4 )
    4

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (5 )
    5

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (6 )
    6

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (7 )
    7

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (8 )
    8

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (9 )
    9

  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)   (10 )
    10




  • (ū ̹)
    ̸
    10 Page
    մϴ.
Ŭ : ݱ
X ݱ
巡 : ¿̵

앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)

레포트 > 경영경제 ٷΰ
ã
Ű带 ּ
( Ctrl + D )
ũ
Ŭ忡 Ǿϴ.
ϴ ֱ ϼ
( Ctrl + V )
 : 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구).hwp   [Size : 4 Mbyte ]
з   22 Page
  2,000

īī ID
ٿ ޱ
ID
ٿ ޱ
̽ ID
ٿ ޱ


/
앱(APP)마케팅의 시대
: 4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구
` 목차 `
서론

1. 연구의 배경과 목적

본론

2. 애플리케이션 시장

2.1 애플리케이션의 특징
2.2 애플리케이션 시장의 현황 및 전망

2.3 4P -` 4C -` 4R

3. 모바일 미디어에서 앱 마케팅의 `4R`
3.1 앱 마케팅의 `4R`

4. `4R` 사례를 통한 브랜드 애플리케이션 분석

4.1 Reflex를 활용한 사례
4.2. Reality를 활용한 사례
4.3 Real Place를 활용한 사례
4.4 Real Communication을 활용한 사례
결론

5. 결론 및 시사점

6. 참고문헌

1. 연구의 배경과 목적
[그림1]시간변화에 따른 데스크탑 vs 모바일의 이용자 변화
시대의 흐름과 변화에 따라서 마케팅이 매스 마케팅(Mass Marketing), 인터넷 마케팅(Internet Marketing), 앱 마케팅(App Marketing)의 순서로 변화되어 가고 있다. 기존 매스 마케팅이 시장 세분화(Market Segmentation)측면에서 마케팅 전략을 수립하였다면, 모바일 미디어를 이용한 앱 마케팅은 고객 세분화(Customer Segmentation)를 통해 고객의 관점에서 마케팅 전략을 수립하고 있다. 이는 고유의 특성인 휴대성과 이동성으로 인해 시간, 장소, 공간 등의 한계를 극복할 수 있는 장점을 가지고 있다. 모바일 광고는 웹에서 검색과 배너광고가 주를 이루고 있었으나, 스마트폰 시대에 들어오면서 점차 모바일 앱 광고가 주목받기 시작하였다. 현재 스마트폰 이용자는 3,000만명 시대에 도달해 국민의 60%가 스마트 폰을 사용하고 있다. 이는 모바일 미디어가…(생략)

1) 모바일 애플리케이션의 개념

2) 모바일 애플리케이션 시장 현황



ڷ
ID : rain********
Regist : 2015-12-02
Update : 2015-12-02
FileNo : 15123474

ٱ

연관검색(#)
APP   마케팅   시대   브랜드   사례   4R   활용한   통한   연구  


ȸҰ | ̿ | ޹ħ | olle@olleSoft.co.kr
÷Ʈ | : 408-04-51642 ֱ 걸 326-6, 201ȣ | ä | : 0561ȣ
Copyright ÷Ʈ All rights reserved | Tel.070-8744-9518
̿ | ޹ħ olle@olleSoft.co.kr
÷Ʈ | : 408-04-51642 | Tel.070-8744-9518