_SLIDE_1_
소셜커머스, 만족도 조사
_SLIDE_2_
다다다다다다다다다다다다!
(나 고민있어! 여자친구랑
데이트 해야 하는데
어떡하지)
다다다다 다다다다다~
(그게 왜 고민이야
재밌게 놀면 되잖아~)
_SLIDE_3_
다다다다으따다다다다닫!!
(내 용돈으로는 어림도 없어.
유치원 등록금은 자꾸 오르지!
분유값도 모자라지.
대체 어떡하란 거야!!! )
다다다다다으다으아
(소셜 커머스를 이용해 보는건 어때)
_SLIDE_4_
다.. 으다 다다다다다
(소..뭐 먹는거야
나두 줘.)
다다리리리다다다하하~!
(아니~ SNS를 기반으로한 전자상거래인데, 매우 저렴하게 쇼핑할 수 있어. 데이트는 물론이구!)
_SLIDE_5_
다~하! 다다다~ 으다다다다다다.
(아~하!ㅋㅋㅋ
고마워~ 여자친구가
마음에 들어야 할텐데.)
다다다다다다아으다
(마음에 들어 하지
않을까)
_SLIDE_6_
목차
소셜 커머스란 4. 가설 2. 연구
이론적 배경 5. 결론
가설 1. 연구
_SLIDE_7_
1.
소셜 커머스란
- 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 활용한 전자상거래의 일종
- 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로
상품을 제공하는 판매 방식
_SLIDE_8_
1.
소셜 커머스란
_SLIDE_9_
2.
이론적 배경
식당, 카페 쿠폰(84.6%)
연령대별 소셜커머스
이용 현황(단위: %)
20대
30대
40대
이용한다
하지 않는다
32.3%
19.5%
14.8%
12.8%
소셜 커머스 구매 제품( 복수응답)
의류, 제화, 액세서리
영화, 공연 쿠폰
미용, 에스테틱
여행, 레저, 숙박
_SLIDE_10_
2.
이론적 배경
다양한
구매 요인들
No
Yes
_SLIDE_11_
3.
가설 1. 연구
소비자…(생략)
|
y of Means
F
Sig.
t
df
Sig. (2-tailed)
Mean Difference
Std. Error Difference
95% Confidence Interval of the Difference
Lower
Upper
구매횟수
Equal variances assumed
8.888
.005
-2.761
38
.009
-5.250
1.901
-9.099
-1.401
Equal variances not assumed
-2.761
22.725
.xxx
-5.250
1.901
-9.186
-1.314
Independent
Samples Test
_SLIDE_16_
4.
가설 2. 연구
소셜 커머스를 이용하여 데이트 한 커플들은
데이트에 대한 만족도가 높을 것이다.
가설 2.
_SLIDE_17_
4.
가설 2. 연구
Q. 소셜 커머스 가격이 저렴하다고 생각한다.
A. ‘그렇다’ 라는 답변이 57% 차지
Frequency
Percent
Valid Percent
Cumulative Percent
Valid
2.00
3
7.5
7.5
7.5
3.00
12
30.0
30.0
37.5
4.00
23
57.5
57.5
95.0
5.00
2
5.0
5.0
100.0
Total
40
100.0
100.0
Frequency Table
VAR00013
_SLIDE_18_
4.
가설 2. 연구
Q. 소셜 커머스 가격이 나에게 이득이 된다고 생각한다.
A. ‘그렇다’ 라는 답변이 77.5% 차지
Frequency
Percent
Valid Percent
Cumulative Percent
Valid
1.00
1
2.5
2.5
2.5
2.00
1
2.5
2.5
5.0
3.00
7
17.5
17.5
22.5
4.00
3