영화 특수효과의 종류
SF`
과학영화(Science Fiction or Film)는 또한 세부적으로 나누어지기 마련이다. 미래나 과거로 설정되는 소재는 미래영화(Future Film)라 하여 공상의 세계를 폭 넓게 표현 한다. 현실과 다른 신비의 세계를 표현하는 방법으로는 환상영화(Fantasy Film) 를 들 수 있다. 우주개척이나 외계인이 등장하는 우주영화(Space Movie)는 현실(realities)감을 부여하기 위하여 많은 효과를 올렸다. 공포 영화(Horror Movie)는 심리를 자극하여 특정 피조물의 등장으로 과학적 접근을 해오고 있다. 그 외 수 많은 소재로 등장하는 과학영화는 헤아릴 수 없을 정도로 많으며 계속적인 유형의 장르게 생겨나기 마련이다. 실험의 실수로 생겨난 사건을 표현한다든지 바닷속 새로운 세계,4차원의 가상의 세계, 또는 로봇이 등장하는 소재, 전설을 표현하는등등 장르를 나누기 힘든 것 까지 거의 과학적 근거에 둔 영화들은 과학영화 (Science Film)로 SF영화라 한다.
SFX`
특수효과는 영화의 시각적 만족도를 높혀 가며 상당히 발전되어 왔다. 앞으로도 더욱 발전할 수 있는 가능성이 많은 그야 말로 무에서 유를 창조하는 분야다. 비록 최첨단적인 방법과 과거의 원시적인 방법이 섞여 표현하기도 하지만 시각적인 효과는 요즘 최고의 절정을 이룬다. 훌륭한 시각효과를 표현 할 수 있었던 것은 고정된 시야의 프레임이기 때문에 가능 했다. 관객은 어떻게 찍었던 사각에 비쳐지는 영상의 빛을 보고 즐기면 된다. 그 현란한 빛 속에서 현실과 다른 그림을 만들어 내는 것이 바로 SFX 다. SFX는 Special Effects 라는 단어를 합쳐서 편의상 붙여 발음하다가 생겨난 신조어 이다. 물건너에 있는 코큰()사람들은 일상 생활언어 에서 붙여 발음하거나 생략하는 습관에서 파생된 것이기 때문에 우리는 그대로 받아들이면 된다. 그래서 이것을 특수효과 또는 특효라고 우리는 쓴다. SF/X는…(생략)
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늘리는 `기능적 기법`으로 양분할 수 있다.
우선, 장식적 기법이란 미니어처가 가진 궁극적인 목적 즉, 축소된 모형을 실제의 것으로 인식 하도록 도움을 주는 역할을 한다. 이때 조명은 가장 기본이 되는 요소로서 모형의 질감과 입체감을 나타내는 분위기를 조성하는데 일조 하게 된다.
기능적 기법의 주된 목적 또한 장식적 기법과 마찬가지로 실제처럼 보이기위한 것이다.
기능적 기법에 사용되는 대표적인 기술로써 프레임수에 제한을 가해 영상에 대한 관객의 감각을 마비시키는 방법이 있는데 이는 다시 말해, 고속 촬영용 전문 카메라를 이용해 모형의 운동성에 중량감을 부여해 주는 것이다. 대부분의 축소모형는 실제와 비교하여 크기 뿐 아니라 무게 또한 다르기 때문에 대기에서의 움직임 또한 중력과 기압의 지배가 실제와 다르다. 때문에 촬영시 프레임 수를 늘려 실제만큼의 중량감을 부여하는 것이다.
일반적으로 슬로우 모션 이라 불리는 프레임 수를 늘리게 되면 평균 프레임보다 더 무거운 중량감을 갖게 되는데 관객들은 이것을 프레임에 담긴 대상물의 무게감으로 인지하게 된다. 또 이 기법은 카메라 앵글의 변화로 광각렌즈를 사용해 실제보다 훨씬 거대해 보이는 효과를 이루게 된다.
이러한 예로 `배트맨 BatMan`이다. 거대한 고담시의 미니어처에 조명과 카메라 위치를 앙각으로 잡고 앵글을 광각으로 설정하여 촬영을 함으로써 실제 미니어처보다 훨씬 거대하고 웅장한 이미지를 연출하게 된다. 실제 미니어처를 제작하는 것은 재료나 상대적 축적, 가공기법(레이저 커팅/핀 라우팅 기법/스텐다드 기법)과 같은 미술과 공학적인 면이 강하지만 미니어처의 효과를 극대화하기 위해서 주변 환경을 다르게 설정해 보는 것 또한 좋은 효과를 낼 수 있는 것이다.
고전적인 형태의 `고전방식` 을 이용한 것으로는 앞서 말한 영화들과 더불어 「배트맨」시리즈와 「허드커서 대리인」등이 대표적이다.
이 두 영화에서는 각각 `고담` 과 `뉴욕` 이라는 도시를 작은 미니어처로 제작해 촬영에