유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
“ubiquitous”의 어원: “(신은) 언제 어디에나 존재한다”는 라틴어
일반적 정의
언제 어디서나 컴퓨터와 네트워크를 통해 다른 사람, 사물과 상호작용할 수 있는 환경, 공간
Mark Weiser: ubiquitous computing의 시조
목표: 컴퓨터의 편재화
전제: 비가시적 컴퓨팅 기술
인간이 기술보다는 작업자체에 집중할 수 있도록, 기술은 사용자가 의식못하게 숨겨져 있을수록 좋다.
기술은 인간에게 의식되지 않도록 자연스러운 환경의 일부가 되어야 한다.
예) 문자
하원규, 김동환, 최남희의 제3공간
제3공간: 물리공간(1공간), 전자공간(2공간)에 이은 유비쿼터스공간
유비쿼터스의 정의: 5C의 5Any화
5C: Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm
5Any: Anytime, Anywhere, Anynetwork, Anydevice, Anyservice
정보사회와 유비쿼터스 사회 비교
정보사회: 물리공간을 컴퓨터(전자공간) 속에 집어넣는 사회
유비쿼터스 사회: 정보사회와는 달리 물리공간으로 회귀하여, 물리공간에다 컴퓨터(정보기술)를 집어 넣어 네트워크로 연결하는 사회
1. 임베디드형(embedded system)
어디든 컴퓨터를 집어넣는 것
모델
tab, pad, board + 유무선네트워크 연결
kiosk: 공공장소에 설치한 무인정보단말기
RFID: 모든 사물의 지능화
2. 모바일형(mobile system)
휴대형, 착용형 컴퓨터
모델
스마트폰: 개인휴대단말기에 모든 정보서비스 융합
구글 안경(Project Glass): 모바일형 유비쿼터스 컴퓨팅의 미래
구글안경 시제품
활용분야
U-City, u-Education, u-Government, u-Defense & Military, u-Health Care, u-재난방지, u-자동차네트워크시스템, u-식품안정성시스템, u-사회자본모니터링시스템 등
유…(생략)
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리적 추론까지 할 수 있는 웹
컴퓨터끼리 의사소통할 수 있는 웹(AI 활용)
2. web 2.0: 참여형 웹
경제적 관점(비즈니스모델)의 시맨틱웹
시맨틱웹이 응용되어 platform, application으로 구현된 상태
미리 제공된 platform, application을 활용해 누구나 쉽게 웹을 이용, 참여할 수 있도록 만든 웹
예: 블로그, 위키피디아, RSS, TAG, Ajax 등
소셜미디어의 정의
광의: 공통 관심사,활동을 공유하거나, 사회적 네트워크를 구축할 수 있는 웹기반 서비스 전체
블로그, SNS, 위키스(Wikipedia), 포럼(다음아고라), 컨텐츠 커뮤니티(YouTube), 마이크로블로그(Twitter) 등
협의: SNS(Social Networking Service)
Facebook, MySpace, Twitter, Cyworld, me2day 등
소셜미디어는 새로운 것인가?
새로운 것은 산출되는 결과물이 아니라, 결과물이 산출되는 과정과 속도(커뮤니케이션방식)
소셜미디어 커뮤니케이션방식의 특징
참여와 공유 자체의 중요성
공개된 정체성 기반
관계맺기 자체의 목적화
낙관론
민주적 커뮤니케이션의 고도화: 자본, 국가로부터의 완전한 자유
소외된 소수의 의견 표출: 문화의 다양성과 차이에 대한 관용
실시간 전자시민사회의 구축: 시민들의 자발적 규범 형성 및 실시간 사회감시
시민의 정치적 영향력 확대: 새로운 방식의 연대를 통한 집단지성 형성과 정치적 실천
비관론
소수의 허브(hub)로의 집중: 다양한 노드(node)대신 소수에게 링크(link) 집중
프라이버시의 종말과 자기검열: 개인정보 통제의 어려움과 착한 글쓰기
관계관리의 피로감과 피상성: 피상적 혹은 가식적 관계와 소통
관계가 넓을수록 고독해지는 모순과 인간소외: 공동체적 결속력없는 연약한 인간관계
사실(fact)의 실종: 극도로 분산된 정보 네트워크에서 사실확인 불가